如何将Fortnite和Roblox变成音乐行业的营销工具

目录

  1. 介绍
  2. 虚拟音乐体验的演变
  3. 音乐和游戏的价值主张
  4. 战略性融入虚拟世界
  5. 元宇宙中的音乐营销未来
  6. 结论
  7. 常见问题(FAQ)

介绍

想象一下,在您最喜爱的视频游戏中,突然发现您最喜欢的音乐人发布了一张新专辑。这种意外的交叉正在彻底改变音乐在数字领域的营销方式。如今,Fortnite和Roblox等平台不再只是游戏平台,它们已经发展成为提供沉浸体验的全方位平台,将游戏和音乐的领域融合在一起。本文将深入探讨音乐行业如何利用这些虚拟世界与粉丝建立更深层次的连接,并更加有效地推广新作品。

近年来,我们见证了音乐人从仅仅举办虚拟音乐会演变为密切融入热门游戏的过程。因此,他们正在打造一种与玩家独特互动的体验。在这里,我们将探讨这些实践的演变,重点介绍关键案例,并考虑这一令人兴奋的趋势的影响。

那么,为什么音乐人选择这些平台呢?这些整合营销技术有多有效?音乐和游戏之间的交叉在未来有什么样的前景?请继续阅读。

虚拟音乐体验的演变

从一次性活动到持续互动

音乐与虚拟世界的交汇并不是全新的。转折点出现在2020年,当时Travis Scott在Fortnite内举办的虚拟音乐会吸引了数百万人的关注,使许多参与者首次接触到了元宇宙的概念。这次活动具有划时代的意义,通过游戏内虚拟物品的销售创造了约2000万美元的收入。然而,这只是一个短暂的体验,并没有与专辑推广或长期互动有关,Scott此后也没有回归Fortnite。

快进四年,情况发生了巨大变化。如今,音乐人正在寻求超越单一活动的壮举。相反,他们正在创建定制的、持久的体验,旨在推广新专辑并在较长时间内保持粉丝互动。例如,说唱歌手Don Toliver在6月10日发布了一款定制的Fortnite游戏,以推广他的专辑《Hardstone Psycho》。这款游戏将在平台上至少留存六个月,为粉丝提供持续的互动和连接Toliver音乐的新方式。

成功的案例研究

像Don Toliver这样的音乐人不是唯一利用这些平台的人。同样是在6月12日,标志性摇滚乐队Metallica宣布与Fortnite的多种整合,包括定制音乐体验和赛车游戏《Rocket Racing》中的专用地图。他们甚至在Fortnite的岛上获得了一个主题空间。同时,滚石乐队在Roblox中采用了一种创新的方式,在“Beat Galaxy”中首次亮相,该平台是环球音乐集团的虚拟中心。在这里,用户可以直接在他们的游戏体验中欣赏到授权的音乐。

这些举措展示了音乐人及其团队在长期参与中的战略思考。他们不仅仅举办音乐会,而是创造了一些允许持续与音乐互动的空间。这代表了从事件驱动型推广转向构建虚拟生态系统的基本变革,在这个生态系统中,粉丝可以随时间探索、互动和发现音乐。

音乐和游戏的价值主张

吸引新受众

与Fortnite和Roblox等平台合作的一个诱人原因是这些平台拥有庞大、多样化的用户群体。对许多用户来说,这些虚拟世界是发现新音乐的主要场所。通过将他们的音乐嵌入这些平台,艺术家将触及那些传统营销渠道无法触及到的新受众。

例如,Don Toliver的Fortnite游戏已经在社交媒体上引起了极大的反响,展示了粉丝的兴奋和好奇心。尽管由于现有平台政策的限制,很难直接衡量这些虚拟体验带来的音乐销售额,但提高的曝光度和粉丝参与度已经说明了问题。

在元宇宙中推广音乐

除了参与度外,元宇宙为艺术家和音乐版权持有人提供了丰厚的机会。专家表示,音乐行业长期以来忽视了虚拟音乐体验的潜在利润。那些将被动聆听转化为主动参与和发现的平台可以成为重要的收入来源。然而,仍需在创建无缝许可和补偿模式方面克服挑战,以使所有利益相关方受益,同时确保游戏体验对玩家而言愉快。

战略性融入虚拟世界

定制体验与标准活动

如今的音乐人努力创建与游戏环境无缝融合的定制体验。随着音乐版权持有人与游戏平台更加积极地合作,他们确保自己的存在感觉自然而非强制。Don Toliver和Metallica创造的Fortnite定制体验就是一个明显的例子,使音乐的发现成为游戏旅程中自然的一部分。

克服技术和政策挑战

尽管具有明显的协同效应,但将音乐融入游戏并非没有困难。例如,像Fortnite的创建者Epic Games等平台有政策禁止将用户从平台引导到其他网站。这种限制使得直接将玩家引导到专辑购买网站变得困难。然而,人们已经采用巧妙的方法,比如在重大发布时在游戏中弹出窗口提醒玩家新音乐的方式。

开发者和合作的作用

开发者在这一转变中扮演着至关重要的角色。诸如Roblox和Fortnite的创作团队在设计和维护这些体验方面发挥着关键作用。音乐唱片公司和艺术家们通常会与这些开发者进行磋商,以确保整合感觉真实并增强整体玩家体验。例如,Roblox的Supersocial工作室在为滚石乐队打造的“Beat Galaxy”体验中发挥了重要作用,集成了虚拟商店、迷你游戏等各种互动元素,展示了乐队的音乐。

元宇宙中的音乐营销未来

超越热门游戏

虽然Fortnite和Roblox是领头羊,但其他虚拟平台有可能加入竞争。随着成功案例不断出现,越来越多的公司可能会投资于创建类似的混合体验,将音乐与各种形式的娱乐融合在一起。

发展粉丝参与策略

不断变化的环境需要新的粉丝参与方式。音乐人需要超越传统巡回演唱会和专辑,探索虚拟整合如何从游戏玩家中培养终身粉丝。通过刷新内容、添加独家游戏内物品和建立在线社区,他们可以保持与观众之间的持续、不断发展的关系。

结论

随着Fortnite和Roblox等平台的整合,音乐营销进入了一个令人兴奋的新时代。艺术家们不再局限于短暂的虚拟音乐会,而是创造了持久而沉浸式的体验,推动粉丝参与和专辑推广。这一变革标志着音乐营销的根本性转变,突显了在虚拟世界中产生可观收入和与受众建立更深层次连接的潜力。

随着我们前进,游戏平台与音乐行业之间的合作伙伴关系可能会更加紧密,为发现、欣赏和参与音乐提供创新的方式。我们的数字生活和物理生活之间的界限将继续模糊,为创意表达和营销机会铺平道路。


常见问题(FAQ)

Q1:音乐人如何从参与Fortnite和Roblox等平台中受益?A1:这些平台能够触达传统营销渠道无法接触到的广泛多样的受众。音乐人可以打造独特而吸引人的体验,吸引新粉丝并提升曝光度。

Q2:这些虚拟音乐体验对艺术家有益吗?A2:是的,虚拟音乐体验可以带来巨大的利润。它们通过游戏内物品销售产生收入,提高专辑的曝光度,并吸引更广泛的受众。尽管由于平台政策的限制,很难直接衡量这些体验带来的直接销售额,但总体上粉丝参与的增加是显著的。

Q3:音乐人在将音乐融入虚拟世界时面临哪些挑战?A3:一个主要的挑战是平台政策禁止用户离开平台。音乐人需要寻找创造性的方法,在游戏中告知玩家新发布的内容,同时保持愉快的体验。

Q4:其他游戏平台会效仿Fortnite和Roblox吗?A4:非常有可能。在这些平台上取得的成功将鼓励其他游戏公司探索类似的整合,为音乐在虚拟空间中的营销提供更多机会。

Q5:音乐营销在元宇宙中的前景是什么样的?A5:前景看好,有扩大合作、发展粉丝参与策略和创新地将音乐融入我们的数字生活的潜力。音乐与各种形式的娱乐融合的趋势有望增长,为粉丝创造丰富、沉浸式的体验。