Inhoudsopgave
- Inleiding
- Het Ontstaan van Subscrible
- Het Probleem met Advertenties in Mobiele Spellen
- Introductie van Subscrible: Ad-Free Gamification voor Iedereen
- Het Bouwen van de Eerste Versie
- Lanceren en Aanpassen van het Businessmodel
- Groei en Behoud Realiseren
- Blik op de Toekomst
- Lessen van de Reis
- Conclusie
- FAQs
Inleiding
Stel je voor dat je je instelt op een langverwacht spel op je smartphone, alleen om snel onderbroken te worden door opdringerige advertenties. Voor velen is dit niet alleen een kleine ergernis, maar een aanzienlijke verstoring van de meeslepende game-ervaring. Met voorspellingen die aangeven dat 32% van de mobiele gamers tegen 2024 van plan is te bezuinigen op in-app-aankopen, staat de industrie op een cruciaal keerpunt. Maak kennis met Subscrible, een revolutionair platform dat een reclamevrije game-ervaring biedt. Deze blog duikt in de details van Subscrible, zijn innovatieve benadering van gamen, en hoe het de mobiele game-omgeving zal veranderen.
Het Ontstaan van Subscrible
Evgeny Unegovsky, samen met Igor Diev, bedacht Subscrible om een groeiend probleem in mobiel gamen aan te pakken—opdringerige advertenties. Als enthousiaste gamer met een uitgebreide achtergrond in IT en MarTech, erkende Unegovsky de groeiende behoefte aan een ononderbroken game-ervaring. Zijn passie voor games, in combinatie met zijn professionele ervaringen, bracht hem ertoe een oplossing te creëren die vreugde terug kon brengen naar gamen zonder de ergernis van constante advertenties.
Het Probleem met Advertenties in Mobiele Spellen
Mobiel gamen is een miljardenindustrie, waarbij ongeveer $27 miljard wordt uitgegeven aan gebruikerswerving, terwijl slechts een fractie van dat bedrag wordt terugverdiend via in-game advertenties en aankopen. De aanwezigheid van storende advertenties degradeert niet alleen de game-ervaring, maar belemmert ook het behouden van gebruikers. Met advertenties die opduiken op spannende momenten, vinden veel spelers hun enthousiasme gedoofd, wat hen doet besluiten spellen te verlaten.
Bovendien maakt de hoge kost per installatie (CPI)—$4,83 per installatie op iOS en groeiende—het steeds onhoudbaarder voor ontwikkelaars om uitsluitend te vertrouwen op op advertenties gebaseerde inkomsten. Dit landschap leidde tot de noodzaak van een duurzaam, gebruikersvriendelijk alternatief, en Subscrible is uit deze noodzaak geboren.
Introductie van Subscrible: Reclamevrij Gamen voor Iedereen
Subscrible onderscheidt zich door het aanbieden van een gratis catalogusapp die een breed scala aan spellen bundelt, zonder advertenties. Het platform verspreidt gebruikerswervingskosten uniek over meerdere ontwikkelaars, waardoor individuele kosten worden verlaagd en de gebruikerservaring wordt verbeterd. Dit symbiotische model stelt ontwikkelaars in staat hun afhankelijkheid van advertenties te verminderen, terwijl ze meer betrokkenheid van spelers genereren.
Voor Gamers
Voor gebruikers is Subscrible als een oase. In plaats van eindeloze advertenties te doorstaan of zich te abonneren op individuele spellen om advertenties uit te schakelen, kunnen spelers genieten van een groot aantal ononderbroken spellen. De app bevat populaire titels zoals Archero, Asphalt en Fantastic Jewel Lost Kingdom, allemaal toegankelijk zonder de gebruikelijke onderbrekingen.
Voor Ontwikkelaars
Subscrible biedt ontwikkelaars toegang tot een breder, betrokken publiek zonder de hoge kosten voor gebruikerswerving. Door de afhankelijkheid van advertenties te verminderen, kunnen ontwikkelaars zich richten op het verbeteren van gameplay, wat op zijn beurt de gebruikersretentie en inkomsten verhoogt. Het platform moedigt ook een hogere spelerbetrokkenheid aan, doordat het de inspanningen van verschillende ontwikkelaars verenigt, wat zorgt voor een gestage stroom van nieuwe gebruikers.
Het Bouwen van de Eerste Versie
Voordat ze zich in de ontwikkeling stortten, peilde het team achter Subscrible eerst de marktinteresse via een landingspagina en Facebook-advertenties, wat een sterke marktvraag aan het licht bracht. Ondanks technische obstakels, met name met de updates van Google en Apple, slaagde het ontwikkelingsteam erin een SDK te creëren om in-game advertenties uit te schakelen. Hun initiële aanpak omvatte alleen die spellen die geen onderbrekende advertenties gebruikten, een strategie die, hoewel aanvankelijk minder voordelig, de basis legde voor toekomstige iteraties.
Lanceren en Aanpassen van het Businessmodel
Initiële tests toonden verschillende gebieden aan die verbetering behoeften. Hoewel sommige gebruikers wel 38 spellen van de app installeerden, was het totale aantal geïnstalleerde spellen opvallend lager. Door het uitproberen en aanpassen van verschillende componenten, zoals spelbeschrijvingen, app-sortering en gebruikershints, behaalde het team uiteindelijk hun prestatiedoelen.
Deelname aan gameconferenties en webinars bleek essentieel om ontwikkelaars en gebruikers aan te trekken. Deze evenementen maakten directe discussies mogelijk over de voordelen van de app, waarbij relaties werden opgebouwd die resulteerden in een grotere adoptie en retentie.
Groei en Behoud Realiseren
Subscrible's succes ligt in de dubbele focus op het bieden van waarde voor zowel gamers als ontwikkelaars. Dankzij ongeëvenaarde gebruikerservaringen en kosten delende modellen voor gebruikerswerving, zag de app zijn gebruikersbasis gestaag groeien. De ontwikkeling van een niet-opdringerig advertentienetwerk en een op maat gemaakte SDK zorgde voor verdere verbetering van de waardepropositie van het platform.
Technologische Hulpmiddelen en Samenwerking
De aanpassingsvermogen van Subscrible is een hoeksteen van zijn succes. Door tools zoals Agile en SCRUM te gebruiken, beheert het team projecten in wekelijkse sprints, waardoor snelle aanpassingen en efficiënte probleemoplossing mogelijk zijn. Platforms zoals Notion voor taakbeheer en Discord voor communicatie bevorderen naadloze samenwerking binnen het gedecentraliseerde team.
Blik op de Toekomst
De toekomst van Subscrible zit boordevol potentie. De geplande lancering van een SDK om beter om te gaan met ad-free integraties zal naar verwachting meer titels aantrekken en de gebruikerservaring verbeteren. Bovenop dit zal een crowdfundingplatform gericht op game marketing spelers in staat stellen te investeren in spellen waar ze gepassioneerd over zijn, wat een nieuwe manier biedt voor ontwikkelaars om financiering veilig te stellen.
Bovendien werkt het team aan op AI gebaseerde game-aanbevelingen, een peer-to-peer marktplaats voor in-game items, en een functie voor het tonen of uitwisselen van in-game prestaties. Deze verbeteringen hebben tot doel om Subscrible te verankeren als niet alleen een spelcatalogus, maar ook als een levendige, interactieve gemeenschap voor zowel gamers als ontwikkelaars.
Lessen van de Reis
De reis van Subscrible benadrukt het belang van aanpassingsvermogen en veerkracht. Het vermogen om te draaien op basis van marktfeedback en onverwachte uitdagingen kan niet genoeg worden benadrukt. Effectief netwerken is ook cruciaal, met het bieden van onmisbare middelen en groeikansen. Bovenal blijkt dat het behouden van een duidelijke focus op het verbeteren van de gebruikerservaring de belangrijkste drijfveer van succes is.
Conclusie
Subscrible slaat een nieuwe weg in de mobiele game-industrie, en biedt een verfrissend alternatief voor de advertentie-doordrenkte status quo. Door de kloof te overbruggen tussen de wens van gamers voor ononderbroken spelen en de nood van ontwikkelaars voor duurzame inkomstenmodellen, staat Subscrible klaar om de game-ervaring te herdefiniëren. De toekomst van mobiel gamen oogt veelbelovend reclamevrij, dankzij de innovatieve aanpak geleid door Evgeny Unegovsky en zijn team.
FAQs
Wat is Subscrible?
Subscrible is een catalogusapp die een reclamevrije mobiele game-ervaring biedt, waar zowel gamers als ontwikkelaars van profiteren door de afhankelijkheid van in-game advertenties te verminderen.
Hoe profiteren gamers van Subscrible?
Spelers kunnen genieten van een verscheidenheid aan spellen zonder de ergernis van opdringerige advertenties, wat zorgt voor een soepelere en leukere game-ervaring.
Welke voordelen biedt Subscrible aan ontwikkelaars?
Ontwikkelaars krijgen toegang tot een breder publiek en verminderde kosten voor gebruikerswerving. Het platform verbetert ook de spelerbetrokkenheid door te focussen op een betere gebruikerservaring.
Hoe verwijdert Subscrible advertenties uit spellen?
Subscrible maakt gebruik van een op maat gemaakte SDK waarmee spellen in zijn catalogus advertenties kunnen uitschakelen, wat de gebruikersretentie en tevredenheid verbetert.
Wat zijn de toekomstplannen voor Subscrible?
Subscrible plant de introductie van een advertentienetwerk met niet-opdringerige formaten, het lanceren van een crowdfundingplatform voor game-marketing, het ontwikkelen van op AI gebaseerde game-aanbevelingen, en het creëren van een peer-to-peer marktplaats voor in-game items.