Varför mobilspelsvideoreklam blir en premieannonseringskanal

Introduktion

Föreställ dig att du är djupt engagerad i ett mobilt spel, när du når en avgörande punkt där du nästan kan smaka på segern. Plötsligt får du ett alternativ: för att komma vidare kan du titta på en kort reklamvideo. Detta scenario blir allt vanligare i mobilspelsvärlden och är en del av en växande trend mot reklamvideos i mobila spel. Denna förändring är inte bara en flyktig trend - det blir snabbt en av de mest effektiva kanalerna för marknadsförare att nå sin publik. Fram till 2025 förväntas reklaminvesteringarna inom mobila spel skjuta i höjden till 130 miljarder dollar, jämfört med 46 miljarder dollar 2021. Varför händer detta, och vad gör mobilspelsvideoreklam så effektivt som medium?

I den här bloggposten kommer vi att utforska varför videoreklam i mobila spel blir en växande annonseringskanal, vilka fördelar de erbjuder, hur de passar olika demografiska målgrupper och deras potential att driva höga kampanjframgångar.

Varför mobilspelsvideoreklam är effektivt

Ett mindre rörigt miljö

Mobilspel erbjuder en relativt opåverkad plats för videoreklam jämfört med andra plattformar som CTV (connected TV), sociala medier och displayannonsering. Denna renare miljö innebär att reklamen är mer benägen att sticka ut och fånga publikens uppmärksamhet. Varumärken kan välja genre och demografisk målgrupp som bäst passar deras marknadsföringsmål och nå ut till publiken på ett mer kontrollerat och fokuserat sätt.

Ingen påträngande reklam

En av de mest övergripande fördelarna med videoreklam i mobilspel är deras naturliga integration i användarupplevelsen. Istället för att vara påträngande förbättrar dessa annonser ofta spelupplevelsen. Formaten kan variera från icke-påträngande reklamfilm på 6 till 15 sekunder till anpassningsbara spelbara annonser som integrerar sömlöst i spelupplevelsen och belönade videoreklam.

Särskilt belönade videoreklam erbjuder en ömsesidigt fördelaktig upplevelse. Spelare väljer att titta på dessa videor för att få in-game-belöningar som extra liv eller virtuell valuta. Detta hjälper inte bara i spelframsteg utan förbättrar också retentionsgraden - i vissa fall upp till 68%. Användarna uppskattar kontrollen dessa annonser ger, vilket skapar en positiv association med det annonserade varumärket.

Hög engagemang och njutning

Enligt olika studier är spelare betydligt mer engagerade och mottagliga för videoreklam i mobilspel än på andra plattformar. Till exempel tycker 85% av spelarna om annonser som erbjuder in-game-belöningar, och 90% håller med om att titta på dessa annonser - siffror som överstiger branschgenomsnittet avsevärt. De anpassningsbara spelen lovar också höga engagemangsgrader, eftersom användarna interagerar med varumärkesbudskap inom en spelkontext, vilket förbättrar både uppmärksamhet och retentionsgrad.

Målgruppsförmågor

Omfattande mångfald av genrer

Mobilspel sträcker sig över en mängd olika genrer, från pusselspel som är populära hos millenniemammor till sport- och racingspel som föredras av millennialpappor, och hyperavslappnade spel som attraherar Gen Z. Den här omfattande variationen gör att marknadsförare kan nå en bred och mångfaldig publik och anpassa sina kampanjer för att passa specifika demografiska nischer på ett effektivt sätt.

Avancerade måltargetingalternativ

Måltargeting i mobilspel sträcker sig bortom grundläggande demografi. Marknadsförare kan använda en mix av first-party-, second-party- och third-party-data för att nå sin ideala publik. Denna data kan hjälpa till att rikta användare efter ålder, intressen och till och med köpintention, vilket gör mobilspelsannonsering till ett kraftfullt verktyg för mycket specifika och effektiva marknadsföringskampanjer.

Millennials och Generation X tas heller inte förbisedda - trots en vanlig missuppfattning om att mobilspelande främst är för yngre målgrupper, engagerar sig dessa äldre generationer ofta med mobilspel. De spelar ofta mobilspel mer än de tittar på CTV, vilket ger fördelaktiga möjligheter för varumärken att nå dessa demografier.

Fördelar gentemot andra kanaler

Unika och positiva användarupplevelser

Till skillnad från CTV och sociala medier, där användare ofta stöter på flera annonser samtidigt eller kan bläddra förbi dem, visas mobilspelsannonsen vanligtvis en åt gången, vilket skapar ett unikt och fokuserat annonseringsögonblick. Denna mindre röriga presentation innebär att användarna ger sin fulla uppmärksamhet åt annonsen, vilket leder till högre engagemang och bättre varumärkesåterkallande.

Aktivt engagemang jämfört med passivt engagemang

Att engagera sig i ett mobilspel är en aktiv upplevelse som kräver fokus och uppmärksamhet, till skillnad från den relativt passiva handlingen att titta på TV. Detta innebär att när användarna stöter på en annons är de redan i ett engagerat sinnestillstånd. Följaktligen är de mer benägna att interagera med annonsen och komma ihåg informationen den förmedlar, vilket betydligt ökar kampanjens effektivitet.

Driva kampanjframgång

Förbättrad varumärkeskännedom och koppling

In-game-annonser rapporteras främja en stark koppling mellan spelaren och varumärket. Till exempel känner 73% av Zyngas spelare att in-game-annonser ger ett unikt och effektivt sätt att lära sig om varumärken och produkter. Detta förhöjda engagemang driver varumärkeskännedom och skapar en positiv känsla som överförs till verkliga köpbeslut.

Skräddarsydda annonsupplevelser

Mobila spelvideos reklam flexibilitet möjliggör högt skräddarsydda annonsupplevelser, vilket bidrar till deras effektivitet. Oavsett om det är genom belönade videor som förbättrar användarupplevelsen eller anpassningsbara spelbara annonser som integreras direkt i spelupplevelsen erbjuder dessa annonser en hög grad av anpassning. Detta underhåller inte bara användarna utan utbildar också dem och skapar ett varaktigt intryck.

Slutsats

När annonsmetoder blir mer sofistikerade är uppgången av mobilspelsvideoreklam en trend som inte verkar avta. Kombinationen av ett mindre rörigt miljö, högt användarengagemang och avancerade måltargetingmöjligheter gör den till en otroligt effektiv kanal för marknadsförare. Oavsett om du vill nå Generation Z med hyperavslappnade spel eller rikta in dig på millennieföräldrar med hjärn- och pusselspel, erbjuder mångsidigheten och rikedomen av annonsering inom mobilspel oöverträffade möjligheter.

Annonsörer som vill göra en betydande effekt bör se potentialen i mobilspelsvideoreklam. De erbjuder inte bara en säker och engagerande upplevelse, utan lovar också höga retentions- och konverteringsgrader, vilket driver imponerande kampanjframgångar. När vi närmar oss 2025 är det förväntade annonseringsintäkterna på 130 miljarder dollar inom detta område inte bara en siffra - det är ett bevis på den växande kraften och inflytandet hos mobilspelsannonsering.

FAQ

Vad gör mobilspelsvideoreklam effektivare än andra annonseringskanaler?

Mobilspelsvideoreklam är mindre rörig, mer engagerande och erbjuder unika nativa upplevelser. Dessa faktorer resulterar i högre användarengagemang och varumärkesresning jämfört med andra kanaler som CTV och sociala medier.

Är mobilspelsvideoreklam påträngande för användarna?

Nej, många mobilspelsvideoreklam är inte påträngande och kan till och med förbättra användarupplevelsen genom format som belönade videoreklam, som användarna tittar på frivilligt för att få in-game-belöningar.

Vilka slags måltargetingmöjligheter erbjuder mobilspelsannonsering?

Marknadsförare kan använda demografiska, intresse- och köpintentiondata för att nå specifika målgrupper. De kan också välja bland ett brett utbud av spelgenrer för att nå olika demografiska grupper.

Hur förbättrar mobilspelsvideoreklam varumärkeskännedomen?

Genom att erbjuda unika, engagerande och positiva upplevelser hjälper mobilspelsvideoreklam till att skapa starka kopplingar mellan spelaren och varumärket, vilket förbättrar varumärkeskännedomen och positiva känslor.

Är mobilspel bara populära bland yngre målgrupper?

Nej, mobilspel är mycket populära bland olika åldersgrupper, inklusive millennier och Generation X, vilket gör dem till en mångsidig plattform för att nå olika demografier.}