Indice
- Introduzione
- La nascita di Subscrible
- Il problema delle pubblicità nei giochi mobili
- Presentazione di Subscrible: Gioco senza pubblicità per tutti
- Lo sviluppo della prima versione
- Lancio e adattamento del modello di business
- Raggiungere la crescita e la retention
- Guardando al Futuro
- Lezioni apprese dal Viaggio
- Conclusione
- Domande frequenti
Introduzione
Immagina di immergerti in un gioco molto atteso sul tuo smartphone, solo per essere rapidamente interrotto da pubblicità invadenti. Per molti, questo non è solo un piccolo inconveniente ma un notevole disturbo all'esperienza di gioco coinvolgente. Con le previsioni che mostrano che il 32% dei giocatori mobili prevede di ridurre gli acquisti in-app entro il 2024, l'industria sta affrontando un punto di svolta cruciale. Entra in scena Subscrible, una piattaforma rivoluzionaria che offre un'esperienza di gioco senza pubblicità. Questo blog approfondisce le complessità di Subscrible, il suo approccio innovativo al gioco e come si propone di ridefinire il panorama del gioco mobile.
La nascita di Subscrible
Evgeny Unegovsky, insieme a Igor Diev, ha concepito Subscrible per affrontare un crescente problema nel mondo dei giochi mobili: la presenza di pubblicità invasive. Un appassionato giocatore con una vasta esperienza in IT e MarTech, Unegovsky ha riconosciuto la crescente esigenza di un'esperienza di gioco senza interruzioni. La sua passione per i giochi, unita alle sue esperienze professionali, lo ha spinto a creare una soluzione che potesse riportare la gioia nei giochi senza fastidiose pubblicità costanti.
Il problema delle pubblicità nei giochi mobili
Il gioco mobile è un'industria da miliardi di dollari, che spende circa 27 miliardi di dollari per l'acquisizione di utenti, recuperando solo una frazione di quella somma attraverso i ricavi dalle pubblicità in-gioco e dagli acquisti. La presenza di annunci disruptivi non solo degrada l'esperienza di gioco, ma ostacola anche la retention degli utenti. Con annunci che appaiono nei momenti clou, molti giocatori vedono svanire la loro eccitazione, portandoli ad abbandonare i giochi.
Inoltre, il costo elevato per installazione (CPI) - 4,83 dollari per installazione su iOS e in aumento - rende sempre più insostenibile per gli sviluppatori fare affidamento esclusivamente sui ricavi basati sulle pubblicità. Questo scenario ha spinto la necessità di un'alternativa sostenibile e user-friendly, da cui è nato Subscrible.
Presentazione di Subscrible: Gioco senza Pubblicità per Tutti
Subscrible si distingue offrendo un'app catalogo gratuita che racchiude una vasta gamma di giochi, senza pubblicità. La piattaforma distribuisce in modo unico i costi di acquisizione utenti su più sviluppatori, riducendo così le spese individuali e migliorando l'esperienza utente. Questo modello sinergico consente agli sviluppatori di ridurre la dipendenza dalle pubblicità, ottenendo un maggiore coinvolgimento dai giocatori.
Per i Giocatori
Per gli utenti, Subscrible è come un rifugio. Invece di sopportare infiniti annunci o sottoscrivere giochi singoli per disabilitare le pubblicità, i giocatori possono godersi una moltitudine di giochi senza interruzioni. L'app include titoli popolari come Archero, Asphalt e Fantastic Jewel Lost Kingdom, tutti accessibili senza le interruzioni tipiche.
Per gli Sviluppatori
Subscrible offre agli sviluppatori l'accesso a un pubblico più vasto e impegnato, senza i costi ingombranti legati all'acquisizione di utenti. Riducendo la dipendenza dalle pubblicità, gli sviluppatori possono concentrarsi sul miglioramento del gameplay, il che a sua volta aumenta la retention e i ricavi degli utenti. La piattaforma incoraggia anche un maggiore coinvolgimento dei giocatori, poiché unisce gli sforzi di vari sviluppatori, garantendo un costante afflusso di nuovi utenti.
Lo Sviluppo della Prima Versione
Prima di immergersi nello sviluppo, il team dietro Subscrible ha valutato l'interesse di mercato tramite una landing page e annunci su Facebook, che hanno rivelato una forte domanda di mercato. Nonostante gli ostacoli tecnici, in particolare con gli aggiornamenti da parte di Google e Apple, il team di sviluppo ha creato con successo un SDK per disabilitare le pubblicità in-gioco. Il loro approccio iniziale consisteva nell'includere solo quei giochi che non utilizzavano pubblicità intrusive, una strategia che, sebbene meno vantaggiosa inizialmente, ha gettato le basi per le future iterazioni.
Lancio e Adattamento del Modello di Business
I test iniziali hanno evidenziato diverse aree che necessitavano di miglioramento. Mentre alcuni utenti hanno installato fino a 38 giochi dall'app, il numero totale di installazioni di giochi è stato notevolmente inferiore. Testando e aggiustando diversi componenti, come descrizioni dei giochi, ordinamento delle app e suggerimenti agli utenti, il team ha raggiunto alla fine i propri obiettivi di performance.
La partecipazione a conferenze di gioco e webinar si è rivelata fondamentale nell'attrarre sviluppatori e utenti. Questi eventi hanno permesso discussioni dirette sui vantaggi dell'app, creando relazioni che si sono tradotte in un aumento dell'adozione e della retention.
Raggiungere la Crescita e la Retention
Il successo di Subscrible risiede nella sua duplice focalizzazione nel fornire valore sia ai giocatori che agli sviluppatori. Attraverso esperienze utente ineguagliabili e modelli di condivisione dei costi per l'acquisizione degli utenti, l'app ha visto crescere costantemente la sua base utenti. Lo sviluppo di una rete pubblicitaria non invasiva e un SDK personalizzato ha permesso un ulteriore potenziamento della proposizione di valore della piattaforma.
Strumenti Tecnologici e Collaborazione
L'adattabilità di Subscrible è un pilastro del suo successo. Utilizzando strumenti come Agile e SCRUM, il team gestisce i progetti in sprint settimanali, permettendo regolazioni rapide e risoluzione efficiente dei problemi. Piattaforme come Notion per la gestione dei compiti e Discord per la comunicazione favoriscono una collaborazione senza soluzione di continuità all'interno del team decentralizzato.
Guardando al Futuro
Il futuro di Subscrible è ricco di potenziale. Il lancio pianificato di un SDK per gestire meglio le integrazioni senza pubblicità si prevede attirerà più titoli e migliorerà l'esperienza utente. Inoltre, una piattaforma di crowdfunding incentrata sul marketing dei giochi permetterà ai giocatori di investire in giochi a cui sono appassionati, offrendo agli sviluppatori un modo innovativo per ottenere finanziamenti.
In aggiunta, il team sta lavorando su raccomandazioni di giochi basate sull'intelligenza artificiale, un mercato peer-to-peer per gli oggetti in-gioco e una funzionalità per mostrare o scambiare risultati ottenuti nei giochi. Questi miglioramenti mirano a consolidare Subscrible non solo come catalogo di giochi ma anche come una comunità interattiva e vibrante per giocatori e sviluppatori.
Lezioni apprese dal Viaggio
Il viaggio di Subscrible sottolinea l'importanza dell'adattabilità e della resilienza. Non si può sottovalutare la capacità di cambiare direzione in base ai feedback del mercato e alle sfide inaspettate. La rete efficace è cruciale, fornendo risorse indispensabili e opportunità di crescita. Soprattutto, mantenere un chiaro focus sull'incremento dell'esperienza utente si rivela essere il più significativo motore del successo.
Conclusione
Subscrible sta tracciando una nuova strada nell'industria dei giochi mobili, offrendo un'alternativa rinfrescante al consueto status quo saturato di pubblicità. Collegando il divario tra il desiderio dei giocatori di giocare senza interruzioni e la necessità degli sviluppatori di modelli di ricavi sostenibili, Subscrible è pronto a ridefinire l'esperienza di gioco. Il futuro dei giochi mobili si prospetta privo di pubblicità, grazie all'approccio innovativo guidato da Evgeny Unegovsky e dal suo team.
Domande frequenti
Cos'è Subscrible?
Subscrible è un'app catalogo che offre un'esperienza di gioco mobile senza pubblicità, beneficiando sia i giocatori che gli sviluppatori riducendo la dipendenza dalle pubblicità in-gioco.
Come beneficia Subscrible ai giocatori?
I giocatori possono godersi una varietà di giochi senza fastidiose pubblicità, migliorando l'esperienza di gioco in modo più fluido e piacevole.
Quali vantaggi offre Subscrible agli sviluppatori?
Gli sviluppatori ottengono accesso a un pubblico più ampio e riducono i costi di acquisizione utenti. La piattaforma potenzia l'engagement dei giocatori concentrandosi su un'eccellente esperienza utente.
Come rimuove Subscrible le pubblicità dai giochi?
Subscrible utilizza un SDK personalizzato che consente ai giochi nel suo catalogo di disabilitare le pubblicità, migliorando la retention e la soddisfazione degli utenti.
Quali sono i piani futuri di Subscrible?
Subscrible prevede di introdurre una rete pubblicitaria con formati non invasivi, lanciare una piattaforma di crowdfunding per il marketing di giochi, sviluppare raccomandazioni di giochi basate sull'intelligenza artificiale e creare un mercato peer-to-peer per gli oggetti in-gioco.