Table des Matières
- Introduction
- La Genèse de Subscrible
- Le Problème Avec les Publicités dans les Jeux Mobiles
- Présentation de Subscrible : Jeu sans Publicité pour Tous
- Construction de la Première Version
- Lancement et Ajustement du Modèle Économique
- Atteindre la Croissance et la Rétention
- Regard vers l'Avenir
- Leçons du Parcours
- Conclusion
- FAQ
Introduction
Imaginez-vous en train de vous plonger dans un jeu tant attendu sur votre smartphone, pour être brusquement interrompu par des publicités intrusives. Pour beaucoup, ce n'est pas juste un léger inconvénient, mais un perturbateur majeur de l'expérience de jeu immersive. Avec des projections montrant que 32% des joueurs mobiles prévoient de réduire leurs achats intégrés d'ici 2024, l'industrie est à un tournant crucial. Entre en scène Subscrible, une plateforme révolutionnaire offrant une expérience de jeu sans publicité. Ce blog explore les subtilités de Subscrible, son approche innovante du jeu, et comment elle s'apprête à remodeler le paysage des jeux mobiles.
La Genèse de Subscrible
Evgeny Unegovsky, aux côtés d'Igor Diev, a conceptualisé Subscrible pour résoudre un problème croissant dans les jeux mobiles : les publicités intrusives. Joueur enthousiaste avec une vaste expérience en IT et MarTech, Unegovsky a reconnu le besoin émergent d'une expérience de jeu ininterrompue. Sa passion pour les jeux, associée à ses expériences professionnelles, l'ont poussé à créer une solution qui pourrait redonner de la joie au jeu sans l'agacement des publicités constantes.
Le Problème Avec les Publicités dans les Jeux Mobiles
Les jeux mobiles constituent une industrie de plusieurs milliards de dollars, dépensant environ 27 milliards de dollars en acquisition d'utilisateurs tout en récupérant seulement une fraction de ce montant grâce aux publicités et achats in-app. La présence de publicités perturbatrices dégrade non seulement l'expérience de jeu, mais entrave également la rétention des utilisateurs. Avec des publicités qui apparaissent aux moments climatiques, de nombreux joueurs voient leur excitation éteinte, les poussant à abandonner les jeux.
De plus, le coût par installation (CPI) élevé de 4,83 $ par installation sur iOS et en augmentation, rend de plus en plus difficile pour les développeurs de se fier uniquement aux revenus basés sur les publicités. Ce paysage a suscité le besoin d'une alternative durable et conviviale pour l'utilisateur, et c'est ainsi que Subscrible est né de cette nécessité.
Présentation de Subscrible : Jeu sans Publicité pour Tous
Subscrible se distingue en proposant une application de catalogage gratuite regroupant une grande variété de jeux, sans publicités. La plateforme répartit de manière unique les coûts d'acquisition d'utilisateurs entre plusieurs développeurs, réduisant ainsi les dépenses individuelles et améliorant l'expérience utilisateur. Ce modèle symbiotique permet aux développeurs de réduire leur dépendance aux publicités tout en générant un plus grand engagement des joueurs.
Pour les Joueurs
Pour les utilisateurs, Subscrible est comme un havre de paix. Au lieu de supporter un flot de publicités ou de s'abonner à des jeux individuels pour désactiver les publicités, les joueurs peuvent profiter d'une multitude de jeux ininterrompus. L'application propose des titres populaires comme Archero, Asphalt et Fantastic Jewel Lost Kingdom, tous accessibles sans les interruptions habituelles.
Pour les Développeurs
Subscrible offre aux développeurs un accès à un public plus large et des coûts réduits d'acquisition d'utilisateurs. En réduisant la dépendance aux publicités, les développeurs peuvent se concentrer sur l'amélioration du gameplay, ce qui, à son tour, augmente la rétention des utilisateurs et les revenus. La plateforme encourage également une plus grande implication des joueurs, en unifiant les efforts de différents développeurs, assurant ainsi un flux régulier de nouveaux utilisateurs.
Construction de la Première Version
Avant de se plonger dans le développement, l'équipe derrière Subscrible a évalué l'intérêt du marché via une page de destination et des publicités sur Facebook, révélant une forte demande du marché. Malgré des obstacles techniques, notamment avec les mises à jour de Google et Apple, l'équipe de développement a réussi à créer un SDK pour désactiver les publicités in-game. Leur approche initiale impliquait l'intégration uniquement des jeux qui n'utilisaient pas de publicités intrusives, une stratégie qui, bien que moins bénéfique initialement, a jeté les bases pour les futures itérations.
Lancement et Ajustement du Modèle Économique
Les essais initiaux ont mis en lumière plusieurs domaines nécessitant des améliorations. Alors que certains utilisateurs ont installé jusqu'à 38 jeux à partir de l'application, le nombre total d'installations de jeux était notablement plus bas. En testant et en ajustant différents composants, tels que les descriptions de jeu, le tri des applications et les indices pour les utilisateurs, l'équipe a finalement atteint ses objectifs de performances.
La participation à des conférences et webinaires de jeux s'est révélée cruciale pour attirer les développeurs et les utilisateurs. Ces événements ont permis des discussions directes sur les avantages de l'application, favorisant des relations qui se sont traduites par une adoption et une rétention accrues.
Atteindre la Croissance et la Rétention
Le succès de Subscrible repose sur son double objectif de fournir de la valeur aux joueurs et aux développeurs. Grâce à des expériences utilisateur incomparables et des modèles de partage des coûts d'acquisition d'utilisateurs, l'application a vu sa base d'utilisateurs croître de façon constante. Le développement d'un réseau publicitaire non intrusif et d'un SDK sur mesure a permis une amélioration supplémentaire de la proposition de valeur de la plateforme.
Outils Technologiques et Collaboration
L'adaptabilité de Subscrible est un pilier de son succès. En utilisant des outils comme Agile et SCRUM, l'équipe gère les projets en sprint hebdomadaire, permettant des ajustements rapides et une résolution efficace des problèmes. Des plateformes comme Notion pour la gestion des tâches et Discord pour la communication favorisent une collaboration harmonieuse au sein de l'équipe décentralisée.
Regard vers l'Avenir
L'avenir de Subscrible est riche de potentiel. Le lancement prévu d'un SDK pour une meilleure prise en charge des intégrations sans publicités devrait attirer davantage de titres et améliorer l'expérience utilisateur. De plus, une plateforme de financement participatif axée sur le marketing de jeu permettra aux joueurs d'investir dans des jeux qui les passionnent, offrant une nouvelle façon aux développeurs de sécuriser des financements.
De plus, l'équipe travaille sur des recommandations de jeux basées sur l'IA, une plateforme de marché pair-à-pair pour les objets in-game, et une fonctionnalité permettant de mettre en valeur ou d'échanger des réalisations in-game. Ces améliorations visent à consolider Subscrible en tant que non seulement un catalogue de jeux, mais aussi une communauté dynamique et interactive pour les joueurs et les développeurs.
Leçons du Parcours
Le parcours de Subscrible souligne l'importance de l'adaptabilité et de la résilience. La capacité à pivoter en fonction des retours du marché et des défis inattendus ne peut être surestimée. Le réseautage efficace est également crucial, fournissant des ressources indispensables et des opportunités de croissance. Avant tout, maintenir un objectif clair sur l'amélioration de l'expérience utilisateur s'avère être le moteur le plus significatif du succès.
Conclusion
Subscrible trace une nouvelle voie dans l'industrie du jeu mobile, offrant une alternative rafraîchissante au statu quo saturé de publicités. En comblant le fossé entre le désir des joueurs pour un jeu ininterrompu et le besoin des développeurs pour des modèles de revenus durables, Subscrible est prêt à redéfinir l'expérience de jeu. L'avenir des jeux mobiles s'annonce prometteur sans publicité, grâce à l'approche innovante dirigée par Evgeny Unegovsky et son équipe.
FAQ
Qu'est-ce que Subscrible ?
Subscrible est une application de catalogage offrant une expérience de jeu mobile sans publicité, bénéficiant à la fois aux joueurs et aux développeurs en réduisant la dépendance aux publicités in-game.
Comment Subscrible bénéficie-t-il aux joueurs ?
Les joueurs peuvent profiter d'une variété de jeux sans l'agacement des publicités intrusives, offrant une expérience de jeu plus fluide et agréable.
Quels avantages Subscrible offre-t-il aux développeurs ?
Les développeurs ont accès à un public plus large et à des coûts réduits d'acquisition d'utilisateurs. La plateforme améliore également l'engagement des joueurs en se concentrant sur une meilleure expérience utilisateur.
Comment Subscrible supprime-t-il les publicités des jeux ?
Subscrible utilise un SDK personnalisé qui permet aux jeux de son catalogue de désactiver les publicités, améliorant la rétention et la satisfaction des utilisateurs.
Quels sont les projets futurs de Subscrible ?
Subscrible prévoit de lancer un réseau publicitaire avec des formats non intrusifs, de mettre en place une plateforme de financement participatif pour le marketing de jeux, de développer des recommandations de jeux basées sur l'IA, et de créer un marché pair-à-pair pour les objets in-game.