Tabla de Contenidos
- Introducción
- El origen de Subscrible
- El problema de los anuncios en los juegos para móviles
- Presentando Subscrible: Juegos sin publicidad para todos
- Construyendo la Primera Versión
- Lanzamiento y Ajuste del Modelo de Negocio
- Logrando Crecimiento y Retención
- Mirando hacia el Futuro
- Lecciones del Trayecto
- Conclusión
- Preguntas Frecuentes
Introducción
Imagina sumergirte en un juego muy esperado en tu smartphone, solo para ser interrumpido rápidamente por anuncios obtrusivos. Para muchos, esto no es solo una molestia menor, sino un disruptor significativo para la experiencia inmersiva de juego. Con proyecciones que muestran que el 32% de los jugadores de móviles planean reducir las compras dentro de la aplicación para 2024, la industria se enfrenta a un punto crucial. Entra Subscrible, una plataforma revolucionaria que ofrece una experiencia de juego sin publicidad. Este blog profundiza en las complejidades de Subscrible, su enfoque innovador para los juegos y cómo está a punto de remodelar el panorama de los juegos para móviles.
El origen de Subscrible
Evgeny Unegovsky, junto a Igor Diev, concibieron Subscrible para abordar un problema creciente en los juegos para móviles: los anuncios intrusivos. Un ávido jugador con una amplia experiencia en TI y MarTech, Unegovsky reconoció la creciente necesidad de una experiencia de juego ininterrumpida. Su pasión por los juegos, combinada con sus experiencias profesionales, lo impulsaron a crear una solución que pudiera devolver la alegría al juego sin la molestia de los anuncios constantes.
El problema de los anuncios en los juegos para móviles
Los juegos para móviles son una industria multimillonaria, que gasta aproximadamente $27 mil millones en adquisición de usuarios, recuperando solo una fracción de esa cantidad a través de los ingresos por anuncios y compras dentro del juego. La presencia de anuncios disruptivos no solo degrada la experiencia de juego, sino que también dificulta la retención de usuarios. Con anuncios que aparecen en momentos climáticos, muchos jugadores encuentran que su emoción se desvanece, lo que los lleva a abandonar los juegos.
Además, el alto costo por instalación (CPI) - $4.83 por instalación en iOS y en aumento - hace cada vez más insostenible que los desarrolladores dependan únicamente de los ingresos basados en anuncios. Este panorama provocó la necesidad de una alternativa sostenible y amigable para el usuario, y de esta necesidad nació Subscrible.
Presentando Subscrible: Juegos sin Publicidad para Todos
Subscrible se diferencia al proporcionar una aplicación de catálogo gratuita que recopila una amplia variedad de juegos, sin anuncios. La plataforma difunde de manera única los costos de adquisición de usuarios entre varios desarrolladores, reduciendo así los gastos individuales y mejorando la experiencia del usuario. Este modelo simbiótico permite a los desarrolladores disminuir su dependencia de los anuncios y obtener una mayor participación de los jugadores.
Para Jugadores
Para los usuarios, Subscrible es como un paraíso. En lugar de soportar interminables anuncios o suscribirse a juegos individuales para desactivar los anuncios, los jugadores pueden disfrutar de una gran cantidad de juegos ininterrumpidos. La aplicación cuenta con títulos populares como Archero, Asphalt y Fantastic Jewel Lost Kingdom, todos accesibles sin las interrupciones típicas.
Para Desarrolladores
Subscrible ofrece a los desarrolladores acceso a una audiencia más amplia y comprometida sin los costos engorrosos asociados con la adquisición de usuarios. Al reducir la dependencia de los anuncios, los desarrolladores pueden centrarse en mejorar la jugabilidad, lo que a su vez aumenta la retención de usuarios y los ingresos. La plataforma también fomenta una mayor participación de los jugadores, ya que unifica los esfuerzos de varios desarrolladores, garantizando un flujo constante de nuevos usuarios.
Construyendo la Primera Versión
Antes de embarcarse en el desarrollo, el equipo detrás de Subscrible evaluó primero el interés del mercado a través de una página de aterrizaje y anuncios en Facebook, que revelaron una fuerte demanda en el mercado. A pesar de los obstáculos técnicos, especialmente con las actualizaciones de Google y Apple, el equipo de desarrollo creó con éxito un SDK para desactivar los anuncios en los juegos. Su enfoque inicial involucraba solo aquellos juegos que no usaban anuncios interrumpidos, una estrategia que, aunque menos beneficiosa inicialmente, sentó las bases para futuras iteraciones.
Lanzamiento y Ajuste del Modelo de Negocio
Las pruebas iniciales expusieron varias áreas que necesitaban mejoras. Si bien algunos usuarios instalaron hasta 38 juegos desde la aplicación, el número total de instalaciones de juegos fue notablemente más bajo. Al probar y ajustar diferentes componentes, como descripciones de juegos, clasificación de aplicaciones y sugerencias para usuarios, el equipo finalmente logró sus objetivos de rendimiento.
La participación en conferencias y seminarios web de juegos resultó crucial para atraer tanto a desarrolladores como a usuarios. Estos eventos permitieron discusiones directas sobre los beneficios de la aplicación, fomentando relaciones que se tradujeron en una adopción y retención incrementadas.
Logrando Crecimiento y Retención
El éxito de Subscrible radica en su doble enfoque en proporcionar valor tanto a los jugadores como a los desarrolladores. A través de experiencias de usuario incomparables y modelos de intercambio de costos para la adquisición de usuarios, la aplicación vio crecer constantemente su base de usuarios. El desarrollo de una red de anuncios no intrusiva y un SDK personalizado permitió una mayor mejora de la propuesta de valor de la plataforma.
Herramientas Tecnológicas y Colaboración
La adaptabilidad de Subscrible es un pilar de su éxito. Utilizando herramientas como Agile y SCRUM, el equipo gestiona proyectos en sprint semanales, lo que permite ajustes rápidos y resolución eficiente de problemas. Plataformas como Notion para la gestión de tareas y Discord para la comunicación fomentan una colaboración fluida dentro del equipo descentralizado.
Mirando hacia el Futuro
El futuro de Subscrible está lleno de potencial. El lanzamiento planeado de un SDK para gestionar de manera óptima las integraciones sin anuncios se espera atraer más títulos y mejorar la experiencia del usuario. Además, una plataforma de crowdfunding dirigida al marketing de juegos empoderará a los jugadores para invertir en juegos en los que están interesados, ofreciendo una nueva forma para que los desarrolladores obtengan financiamiento.
Además, el equipo está trabajando en recomendaciones de juegos impulsadas por IA, un mercado entre pares para artículos dentro del juego y una función para mostrar o intercambiar logros dentro del juego. Estas mejoras buscan consolidar a Subscrible no solo como un catálogo de juegos, sino también como una comunidad vibrante e interactiva para jugadores y desarrolladores por igual.
Lecciones del Trayecto
El trayecto de Subscrible subraya la importancia de la adaptabilidad y la resiliencia. La capacidad de pivotar basándose en los comentarios del mercado y los desafíos inesperados no puede ser exagerada. La creación de redes efectiva también es crucial, proporcionando recursos indispensables y oportunidades de crecimiento. Sobre todo, mantener un enfoque claro en mejorar la experiencia del usuario resulta ser el impulsor más significativo del éxito.
Conclusión
Subscrible está trazando un nuevo rumbo en la industria de los juegos para móviles, ofreciendo una alternativa refrescante al statu quo saturado de anuncios. Al unir la brecha entre el deseo de los jugadores de jugar sin interrupciones y la necesidad de los desarrolladores de modelos de ingresos sostenibles, Subscrible está preparado para redefinir la experiencia de juego. El futuro de los juegos para móviles se ve prometedoramente libre de anuncios, gracias al enfoque innovador liderado por Evgeny Unegovsky y su equipo.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es Subscrible?
Subscrible es una aplicación de catálogo que ofrece una experiencia de juego para móviles sin publicidad, beneficiando tanto a los jugadores como a los desarrolladores al reducir la dependencia de los anuncios en el juego.
¿Cómo beneficia Subscrible a los jugadores?
Los jugadores pueden disfrutar de una variedad de juegos sin la molestia de los anuncios intrusivos, lo que hace que la experiencia de juego sea más fluida y agradable.
¿Qué ventajas ofrece Subscrible a los desarrolladores?
Los desarrolladores obtienen acceso a una audiencia más amplia y reducen los costos de adquisición de usuarios. La plataforma también mejora la participación de los jugadores al centrarse en una mejor experiencia de usuario.
¿Cómo elimina Subscrible los anuncios de los juegos?
Subscrible utiliza un SDK personalizado que permite que los juegos en su catálogo desactiven los anuncios, mejorando la retención y la satisfacción de los usuarios.
¿Cuáles son los planes futuros de Subscrible?
Subscrible planea introducir una red de anuncios con formatos no intrusivos, lanzar una plataforma de crowdfunding para el marketing de juegos, desarrollar recomendaciones de juegos impulsadas por IA y crear un mercado entre pares para artículos dentro de los juegos.