Der Aufstieg des werbefreien mobilen Spielens: Ein revolutionärer Ansatz

Inhaltsverzeichnis

  1. Einführung
  2. Die Entstehung von Subscrible
  3. Das Problem mit Werbung in mobilen Spielen
  4. Vorstellung von Subscrible: Werbefreies Spielen für alle
  5. Erstellung der ersten Version
  6. Start und Anpassung des Geschäftsmodells
  7. Erreichen von Wachstum und Bindung
  8. Ausblick auf die Zukunft
  9. Lektionen von der Reise
  10. Fazit
  11. FAQs

Einführung

Stellen Sie sich vor, Sie tauchen in ein lang erwartetes Spiel auf Ihrem Smartphone ein, nur um schnell von aufdringlicher Werbung unterbrochen zu werden. Für viele ist dies nicht nur eine geringfügige Unannehmlichkeit, sondern ein bedeutender Störfaktor für das immersives Spielerlebnis. Mit Prognosen, die darauf hindeuten, dass 32% der mobilen Spieler bis 2024 ihre In-App-Käufe reduzieren wollen, steht die Branche an einem entscheidenden Wendepunkt. Betreten Sie Subscrible, eine revolutionäre Plattform, die ein werbefreies Spielerlebnis bietet. Dieser Blog geht auf die Feinheiten von Subscrible ein, seine innovative Herangehensweise an das Spielen und wie es die Landschaft des mobilen Spielens umzugestalten verspricht.

Die Entstehung von Subscrible

Evgeny Unegovsky und Igor Diev konzipierten Subscrible, um ein wachsendes Problem im mobilen Spielen anzugehen - aufdringliche Werbeanzeigen. Ein begeisterter Spieler mit umfangreicher Erfahrung in IT und MarTech, erkannte Unegovsky die wachsende Notwendigkeit eines unterbrechungsfreien Spielerlebnisses. Seine Leidenschaft für Spiele sowie seine beruflichen Erfahrungen veranlassten ihn, eine Lösung zu entwickeln, die Freude am Spielen ohne die lästige Konstante von Werbung zurückbringen könnte.

Das Problem mit Werbung in mobilen Spielen

Mobiles Spielen ist eine Milliarden-Dollar-Industrie, die etwa 27 Milliarden Dollar für die Nutzergewinnung ausgibt, während nur ein Bruchteil dieses Betrags durch Umsätze aus In-Game-Werbung und -Käufen wieder eingenommen wird. Die Anwesenheit von störenden Werbeanzeigen beeinträchtigt nicht nur das Spielerlebnis, sondern behindert auch die Nutzerbindung. Da Anzeigen an klimatischen Stellen auftauchen, finden viele Spieler ihre Begeisterung gebremst, was sie dazu veranlasst, Spiele aufzugeben.

Darüber hinaus macht der hohe Kosten pro Installation (CPI) - $4,83 pro Installation auf iOS und steigend - es für Entwickler zunehmend untragbar, sich ausschließlich auf werbebasierte Einnahmen zu verlassen. Dieses Szenario bedingte die Notwendigkeit einer nachhaltigen, benutzerfreundlichen Alternative, aus der Subscrible geboren wurde.

Vorstellung von Subscrible: Werbefreies Spielen für alle

Subscrible zeichnet sich durch eine kostenlose Katalog-App aus, die eine Vielzahl von Spielen ohne Werbung aggregiert. Die Plattform verteilt die Kosten für die Nutzergewinnung auf mehrere Entwickler und reduziert so individuelle Ausgaben und verbessert das Benutzererlebnis. Dieses symbiotische Modell ermöglicht es Entwicklern, ihre Abhängigkeit von Anzeigen zu verringern, während sie eine höhere Bindung der Spieler erzielen.

Für Spieler

Für Nutzer ist Subscrible eine Art Oase. Anstatt endlose Werbespots ertragen oder sich bei einzelnen Spielen anmelden zu müssen, um Werbung zu deaktivieren, können Spieler eine Vielzahl von unterbrechungsfreien Spielen genießen. Die App bietet beliebte Titel wie Archero, Asphalt und Fantastic Jewel Lost Kingdom, die alle ohne die üblichen Unterbrechungen zugänglich sind.

Für Entwickler

Subscrible bietet Entwicklern Zugang zu einem größeren, engagierten Publikum, ohne die mit der Nutzergewinnung verbundenen Kosten. Durch die Reduzierung der Abhängigkeit von Anzeigen können Entwickler sich auf die Verbesserung des Gameplays konzentrieren, was wiederum die Nutzerbindung und Umsatzsteigerung fördert. Die Plattform fördert auch ein höheres Spielerengagement, da sie die Bemühungen verschiedener Entwickler vereint und so für einen stetigen Zustrom neuer Nutzer sorgt.

Erstellung der ersten Version

Vor dem Eintauchen in die Entwicklung hat das Team hinter Subscrible zunächst das Markinteresse durch eine Landingpage und Facebook-Anzeigen ermittelt, die eine starke Marktnachfrage zeigten. Trotz technischer Hindernisse, insbesondere mit den Aktualisierungen von Google und Apple, hat das Entwicklungsteam erfolgreich ein SDK erstellt, um In-Game-Werbung zu deaktivieren. Ihr erster Ansatz bestand darin, nur diejenigen Spiele einzubeziehen, die keine unterbrechenden Anzeigen verwendeten, eine Strategie, die zwar anfänglich weniger vorteilhaft war, aber die Grundlage für zukünftige Iterationen legte.

Start und Anpassung des Geschäftsmodells

Erste Tests deckten mehrere Bereiche auf, die Verbesserungen benötigten. Während einige Nutzer bis zu 38 Spiele aus der App installierten, war die Gesamtzahl der Spielinstallationen bemerkenswert gering. Durch das Testen und Feintuning unterschiedlicher Komponenten - wie Spielebeschreibungen, App-Sortierung und Nutzerhinweise - erreichte das Team letztendlich ihre Leistungsziele.

Durch die Teilnahme an Spielekonferenzen und Webinaren wurde es möglich, Entwickler und Nutzer gleichermaßen anzuziehen. Diese Veranstaltungen ermöglichten direkte Diskussionen über die Vorteile der App, was zu gesteigerter Akzeptanz und Bindung führte.

Erreichen von Wachstum und Bindung

Der Erfolg von Subscrible liegt in seinem dualen Fokus auf dem Mehrwert für Spieler und Entwickler. Durch unvergleichliche Nutzererlebnisse und Kostenbeteiligungsmodelle für die Nutzergewinnung konnte die App kontinuierlich ihre Nutzerbasis ausbauen. Die Entwicklung eines nicht aufdringlichen Anzeigenetzes und eines maßgeschneiderten SDK ermöglichte eine weitere Verbesserung des Wertangebots der Plattform.

Technologische Tools und Zusammenarbeit

Die Anpassungsfähigkeit von Subscrible ist ein Eckpfeiler seines Erfolgs. Durch die Nutzung von Tools wie Agile und SCRUM verwaltet das Team Projekte in wöchentlichen Sprints und ermöglicht so schnelle Anpassungen und effizientes Problemlösen. Plattformen wie Notion für Aufgabenmanagement und Discord für Kommunikation fördern eine nahtlose Zusammenarbeit innerhalb des dezentralen Teams.

Ausblick auf die Zukunft

Die Zukunft von Subscrible ist reich an Potenzial. Die geplante Einführung eines SDK zur besseren Behandlung von werbefreien Integrationen soll mehr Titel anziehen und das Benutzererlebnis verbessern. Darüber hinaus wird eine Crowdfunding-Plattform für das Game-Marketing die Spieler befähigen, in Spiele zu investieren, für die sie sich begeistern, und Entwicklern eine neuartige Möglichkeit bieten, Finanzierung zu sichern.

Darüber hinaus arbeitet das Team an KI-gesteuerten Spielempfehlungen, einem Peer-to-Peer-Marktplatz für In-Game-Elemente und einer Funktion zum Präsentieren oder Austauschen von In-Game-Erfolgen. Diese Verbesserungen sollen Subscrible nicht nur als Spielesammlung, sondern auch als lebendige, interaktive Community für Spieler und Entwickler gleichermaßen verankern.

Lektionen von der Reise

Die Reise von Subscrible betont die Bedeutung von Anpassungsfähigkeit und Widerstandsfähigkeit. Die Fähigkeit, basierend auf Marktrückmeldungen und unerwarteten Herausforderungen umzuschwenken, darf nicht unterschätzt werden. Effektives Networking ist ebenfalls entscheidend, da es unverzichtbare Ressourcen und Wachstumschancen bietet. Vor allem beweist die klare Ausrichtung auf die Verbesserung des Nutzererlebnisses, dass es der wichtigste Treiber für den Erfolg ist.

Fazit

Subscrible schlägt einen neuen Kurs in der mobilen Spieleindustrie ein, indem es eine erfrischende Alternative zum werbefreien Status quo bietet. Indem es die Kluft zwischen dem Wunsch der Spieler nach ununterbrochenem Spielen und dem Bedürfnis der Entwickler nach nachhaltigen Umsatzmodellen überbrückt, steht Subscrible bereit, das Spielerlebnis neu zu definieren. Die Zukunft des mobilen Spielens verspricht werbefrei zu sein, dank des innovativen Ansatzes, den Evgeny Unegovsky und sein Team anführen.

FAQs

Was ist Subscrible?

Subscrible ist eine Katalog-App, die ein werbefreies mobiles Spielerlebnis bietet und sowohl Spielern als auch Entwicklern zugute kommt, indem sie sich weniger auf In-Game-Werbung verlassen müssen.

Welchen Nutzen haben Spieler von Subscrible?

Spieler können eine Vielzahl von Spielen ohne die lästige Werbung genießen und so ein reibungsloseres und angenehmeres Spielerlebnis schaffen.

Welche Vorteile bietet Subscrible für Entwickler?

Entwickler erhalten Zugang zu einem breiteren Publikum und reduzierten Kosten für die Nutzergewinnung. Die Plattform verbessert auch das Spielerengagement, indem sie sich auf ein besseres Spielerlebnis konzentriert.

Wie entfernt Subscrible Anzeigen aus Spielen?

Subscrible verwendet ein maßgeschneidertes SDK, das es den Spielen in seinem Katalog ermöglicht, Anzeigen zu deaktivieren und so die Nutzerbindung und -zufriedenheit zu verbessern.

Was sind die zukünftigen Pläne für Subscrible?

Subscrible plant die Einführung eines Anzeigennetzwerks mit nicht aufdringlichen Formaten, den Start einer Crowdfunding-Plattform für das Game-Marketing, die Entwicklung von KI-gesteuerten Spielempfehlungen und die Schaffung eines Peer-to-Peer-Marktplatzes für Ingame-Elemente.